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CGL中国电子游戏超级联赛

 

中国游戏游艺市场转型升级的标志事件

一、什么是CGL:

中国电子游戏超级联赛(China electronic game super League 简称:CGL),是健康全民娱乐赛的重要组成部分,是由中国文化娱乐行业协会主办,中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会承办的全国唯一国家级游戏游艺竞技赛事,是推动我国文化娱乐行业转型升级的重要项目,也是国内代表性游艺设备生产厂商、游戏游艺经营场所、商业地产、新闻媒体等诸多专业机构共同参与的全产业链融合发展平台。

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截止到2018年,由大玩家超乐场主力承办的CGL中国电子游戏超级联赛已经成功举办三届,得到了行业内品牌、厂家的广泛认可。

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2018年CGL全新起航,新口号、新项目、新赛规,全新的游戏体验,丰富的机台互动,感受不一样的中国电子游戏超级联赛。2018CGL以 “为快乐家活力”作为slogan,主动求新求变,在原有的赛事基础上,增加赛事项目,升级了玩法,其中活力“家”年华、快乐“家”年华、战队“家”年华组成了2018年CGL的全新赛事体系,快乐赋予“家”的能量,为“家”传递快乐的新活力。

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通过赛事活动传递“家”的力量,丰富赛事选手年龄层次,让精英玩家,社群玩家,家庭群体玩家能够在赛事中找到更合理的定位,满足各类群体玩家娱乐需求,传递以“家”为中心的价值观。


二、2018升级变化

2018年,CGL将在原有赛制基础上进行了全面优化,结合全新游戏项目、精英玩家、社群战队、家庭等多种元素,将赛事打造成全龄参与、全民娱乐、以“家”为中心的全新赛事体系。通过赛事红人、直播、教程节目等全新内容,为全年赛事以及游戏游艺行业制造更多看点。

1、全新项目: 2018年赛事在原有项目的基础上引入全新赛事项目,射箭、保龄球、棒球击打、决战乒乓球、咪哒KTV等项目是第一次成为CGL正赛项目,全新项目的加入为CGL赛事赋予了更多的精彩内容;

2、全新内容:专注于通过短视频/直播等方式制造更多好看的内容:选手层面,年轻选手中推进“星计划”,挖掘具有传播价值的红人玩家;通过将e舞、篮球等项目内容与网综玩法相结合,制造人人爱看的网生内容;

3、全新元素:加入斗鱼直播、家庭、战队等元素,结合线上线下活动相结合的模式,创造游戏游艺行业独一无二的全新内容;

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4、全新人群:通过2018年全新赛事项目,打造不同年龄阶层的赛事看点,赛事年龄层从10岁至70岁,真正达到全民娱乐、全龄电竞的全新格局。

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三、2018年赛事进程

2018年CGL中国电子游戏超级联赛共分为五个阶段:

第一阶段 赛事启动:2018年4月3日在广州•中国进出口商品交易会展馆正式启动;

第二阶段 海选赛:  2018年5月至7月全国1020家海选赛;

第三阶段 城市赛:  2018年7月-8月在全国部分重点城市举办;

第四阶段 省决赛:  2018年9月至10月全国重点省会城市举办;

第五阶段 总决赛:  2018年11月在湖北武汉举办;



超乐主播

 

网红主播的孵化器

超乐主播是大玩家历经10年打造的主持人营销模式,是大玩家主持人团队中的杰出代表。
大玩家通过百座城市所有店面的落地选拔,打造出多位超乐主播,是行业特色化、差异化的新标杆,也是互动娱乐、O2O营销的创新领导者。

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大玩家主持人的前身

2005年大玩家在武汉江汉路万达广场开设了全国第一家门店,为了能给玩家提供更好的服务以及现场游戏指导,招募了第一批“电玩宝贝”。这就是大玩家主持人的前身。


大玩家主持人的发展

在2006年后,电玩宝贝1VS1模式的服务随着门店客流量的增大而渐渐被淘汰,大玩家创造了全新现场互动模式及出现了第一批内场主持人。担负起了门店所有活动的策划、执行及主持工作。2011年,随着门店的不断增加,由5-10人组成的大玩家主持人团队成立。他们不仅协助新店开业、承接商演、婚庆、同时也赋予了门店新的生命及活力。

2015-2016年,大玩家进入了百店时代的同时,除传统内场主持人外,我们又打造了一支代表着高层次、高素质、高颜值、网络化的主持人团队“超乐主播”,他们的身影不断出现在各大直播平台、CGL电竞赛、婚庆年会,商演发布会等舞台上,再次成为了整个行业的焦点。

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目前,超乐主播已经成为“网红”的代名词,单场直播数万人在线观看,成为大玩家自媒体传播的重要途径。



相约十点

 

线下娱乐行业极具影响力的公益活动品牌

“相约十点”公益行活动由大玩家于2017年3月正式启动,通过免费开放优质的娱乐项目、组织有趣的线下活动,倡导健康的娱乐理念,目前已成为电玩行业极具规模和影响力的全国性大型公益品牌。

大玩家为全国中老年人及特殊儿童免费提供游艺机台数量全国超过3000台,总计免费时长逾30000小时,从活动范围、活动规模、活动频次、活动周期上均创造了奇迹。目前,“相约十点”已经与多地社会福利和儿童福利机构建立合作。

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IP礼品

 

构建游乐场景IP形象时代

大玩家与众多IP企业及独立设计师达成战略合作,聚合大量优质IP形象,并输出至娃娃机、礼品机、营销活动等经营场景中。改变了传统室内游乐业礼品的版权、质量等多方面存在的问题,给用户更优质的消费体验。

大玩家通过链接IP形象上下游产业链,将每一台娃娃机、礼品机都作为IP形象的陈列位,达到IP形象传播、门店经营价值、顾客消费体验的多赢。

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